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登録日:2009/12/14(月) 13 07 09 更新日:2024/04/11 Thu 15 36 01 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 CERO-A(笑) CERO仕事しろ DS GB GBA GBC KONAMI Nintendo Switch RでCERO仕事した ※CERO Aです。 お約束 アッー! アルバム集め ギャルゲー ゲーム ゲームボーイ ゲームボーイアドバンス コナミ シリーズ項目 スピンオフ トラウマ トラウマの宝庫 ニンテンドーDS バグ バッドエンドに定評のあるゲーム パワプロクンポケット パワポケ プロ野球 リアルファイト 一応完結 完結 復活 社会人野球 育成・スポーツ 野球 野球しろよ 野球バラエティ 高校野球 鬱ゲー いくぜ甲子園! めざせ、プロ野球!! 今度のパワポケはド派手に進化! 実況パワフルプロ野球の姉妹作品として誕生し、サクセスモードに重点を置いたシリーズ。 【概要】 当初はパワプロ5の外伝的な扱いだったが、作品を重ねる毎に色んな意味で濃くなっていき、以降は完全に独立した世界観を展開していた。 初期は猪狩守やダイジョーブ博士などパワプロからのゲストキャラがたまに出演することもあるが、ポケ10時点では「パワプロのキャラを登場させるのは難しい」という旨のスタッフの言葉がある。 ただし、おためし選手などシナリオに絡まない部分では現在もいる。 サクセスに比重を置いてるのに加え、携帯機なのでスペック的にも野球面はお粗末だったがハードの性能の向上に伴って次々と進化。 一時期は本家と互角のレベルまで達したと評されたこともあり、最終的に画質はN64レベルにまで発展。 ニンテンドーDSへの移行からは、10での3Dフルポリゴン化・実況導入・選手写真の実写自画像搭載・プロスピ風画面のリアル野球モードなど、様々な進化が見られた。 純粋な野球ゲームとしては、粗削りな面や携帯機故の操作性やグラフィック上の制限などが見られた。 そのため、ファンの間でも「野球ゲームをやりたいならパワプロかプロスピをやれ」と勧められることが多い。 しかし、実際のとこは最高売上を記録したのは野球部分が3D化など大きく進化し、また高校野球という人気の題材を採用した10であり、あまりに野球とかけ離れたシナリオを展開していった結果濃いマニア以外の客がパワプロやプロスピに流れてしまった。 2011年発売のパワプロクンポケット14を最後に、現在まで新作発売の予定は存在しない。 プロデューサーなど一部スタッフがKONAMIから退社しているので、新作展開にはその辺の問題もあると考えられる。 PSPで本家と遜色ないレベルの野球ゲームとしてパワポタシリーズが展開され、特に本格的なサクセスが搭載されたパワポタ3はパワポケを凌ぐほど売れたことや、この結果を受けてか携帯機でもSONY系ハード(Vita含む)で発売されるようにもなったので、ある意味今の時代ではパワポケの役割はないのかもしれない。 2016年に5年ぶりにニンテンドー3DSで実況パワフルプロ野球ヒーローズが発売されパワポケの復活か!?期待されたが実質的には本家シリーズのパワフェスと同じ路線だった。 シリーズ終了以降も一部スタッフが本家に完全に合流した影響か、本家サクセスの一部シナリオではパワポケ風の展開があったりする。 アプリ版では、パワポケの裏サクセス要素を導入したような「ダン&ジョン高校」、主人公が崖から落ちて死にかけてしまい吸血鬼になる「ヴァンプ高校」なども登場した。 一方、一部キャラを除いてパワポケ出身のキャラがシリーズ終了後の現在では本家に逆輸入される展開が殆ど無いのが現状であったが……(後述)。 【関連作品】 ◎ナンバリングタイトル (GBC) パワプロクンポケット パワプロクンポケット2 (GBA) パワプロクンポケット3 パワプロクンポケット4 パワプロクンポケット5 パワプロクンポケット6 パワプロクンポケット1・2…1・2のリメイク版 パワプロクンポケット7 (DS) パワプロクンポケット8 パワプロクンポケット9 パワプロクンポケット10 パワプロクンポケット11 パワプロクンポケット12 パワプロクンポケット13 パワプロクンポケット14 〇派生作品 パワポケ甲子園(DS) あつまれパワプロクンのDS甲子園(DS) パワポケダッシュ(GBA) 本家と違いナンバリングタイトル&ダッシュは全て共通の世界観&時系列で、物語も綿密に複雑に密接に繋がっている。 パワポケ甲子園とあつまれパワプロクンのDS甲子園は、毛色が違うため公式サイトからリンクが外されるなど徐々に微妙な立ち位置になっており、甲子園の続編は最初からシリーズに含まれていない。 勘違いされがちだが、「パワプロGB」は本家のGB版なので別の立ち位置(一応、パワポケのプロトタイプ的な存在にもなる) PSP版(パワポタシリーズ)も独立しているため当然別物扱い。 シリーズが軌道に乗ってからは基本的にナンバリングは年1作、12月辺りに発売されていた。 【サクセスモード】 本シリーズのメイン。 ポケ2以降はパワポケ甲子園を除いて2作以上収録されておりメインシナリオは「表」、パラレルシナリオは「裏」、それ以外は「ミニサクセス」と呼ばれる。 ・表サクセス 現在まで高校野球編→プロ野球編→社会人野球編のローテーションで回っており、主人公は1&3以外は全て別人。 最終作は諸事情によりプロ野球編から少年野球編になった。 なお、大学野球編が存在しなかったのはシナリオ的につまらないと判断されたためで、現に最終作まで作成されなかった。 物語は表面的には野球メインなものの、シリーズが進む毎に変革を遂げていく。 初期は「高校球児vsスポーツ業界の支配を企む組織」「プロ野球選手vs球団スポンサー」などのように、野球をすることと敵と戦うことが直結した物語だったが、 作品が進むと主人公は野球選手に扮した秘密組織のエージェントだったりなど野球要素が「ついで」になる展開が散見されるようになる。 最終的には、世界のあり方を覆そうと企む人物ジオットの登場や、空を飛ぶのも天候を操るのも何でもアリな超能力バトルなど、野球でどうこうできる規模ではないストーリー展開となった。 これに関しては賛否が大きく分かれるところであろう。 (ただし1つ注釈をつけるとすれば、 初期作品から「甲子園決勝での勝敗によって、脳の手術をする彼女の生死が変わる」など、ゲームの都合により野球を介してはいるもののよく考えたら野球関係ないな、という展開自体はあった) なおパワポケはプレイヤーの選択や試合の結果などによって結末が変化するマルチシナリオ制だが、後の作品の展開と整合性が取れる出来事に関しては「正史」として扱われる。 (GBA時代までは公式サイトの年表やパワポケ大全にて正史が確認できた。) スタッフ曰く必ずしもゲーム内でのいずれかのルートが正史という訳ではないらしく、ゲーム本編の様々なルートの出来事が起こったり起こらなかったりと組み合わさった世界線が正史となっている模様。 シリーズ末期付近では彼女候補に関する物語の整合性も複雑になっている。 最終作14ではシリーズを終わらせる必要性が出たことで、急遽1作品分のシナリオを短縮して展開しており、その影響がシナリオ各所に見られるという指摘もされている。 また、作品ごとに6名前後の彼女候補がおり、彼女毎に存在する深すぎるストーリーをギャルゲーよろしく攻略することができる。 各彼女についてはこちらからどうぞ。 →彼女候補一覧 同級生、マネージャー、追っかけのファンといった普通な相手はもとより、担任教師、良家のお嬢様、OL、内気な本好き、水商売人、犬娘、悪の組織の一員、数億歳の宇宙人、ヒーロー、実年齢数歳のアンドロイド、超能力者、現役アイドル、ヤクザの娘、実妹、巫女、忍者、親友の妹、子持ち未亡人、幽霊、魔人娘、ストーカー、バツイチ子持ちのネトゲ廃人、剣道娘、社長令嬢、孫、犬など、エロゲ顔負けのバリエーション。 基本一人につきBadEndとHappyEndの2つが存在し、更にHappyEnd扱いでも救われない場合すらある鬼畜ぶり。 普通に事故死、病死、自殺、植物状態などザラ。 暗殺、元彼と心中、洗脳、精神崩壊、借金のカタに売られる、枕営業、爆死、消滅、成仏、人間兵器化、独裁者化、幼児退行、痴情の縺れで殺害、カニバリズムなどetc… とてもCERO-Aとは思えない鬱っぷり。 中でも歴代最鬱Endと謳われる10の上げて落とすパターンは(ry 人によってはトラウマの宝庫である。 それぞれの主人公も大変個性豊かで、 機械の体だったり、呪われたり、身体が入れ替わったり、未来人だったり、裏世界のエージェントだったり、風来坊だったりなど様々。 さらに普通だと思ったらアッー!されたり精神崩壊したりと日常によくある恐怖盛り沢山(棒読み)。 ちなみに歴代主人公にサイボーグやタイムパトロールの隊員などがいるが、公式によるとその強さ(戦闘能力)は11時点で 8>9>6>11≧3>>>一般人なので越えられない壁>>>>>その他シリーズの主人公 となっている。野…球……? 今だったら12主と14主もいい勝負をしそうである。 DSの8あたりからこの方向は顕著になっていき、これを面白がる人もいれば悪ノリだと冷やかに見る人もいた。 通称[野球ができるギャルゲー] ・裏サクセス 初代を除く全作に搭載されているもう一つのサクセスモード。 以前は殆んどの場合最初から遊ぶことができなかったが、10からは初めから遊べるようになっている。 表サクセスと世界観設定が何らかの形でが繋がっているサクセスもあるが、基本的には表サクセスの世界とは独立して繋がっていないことが多い。 詳しくはこちらへ。 【シリーズ完結後の動向】 14でシリーズが完結してから公式サイドからのパワポケシリーズに関する動きは完全になくなっていたが、 2019年以降は、本家パワプロのアプリにて少しずつ取り上げられている。 2019年にはパワプロ関連シリーズ全体でのキャラクター人気投票「パワプロシリーズ25周年記念アニバーサリー投票」にて本家キャラを押し退けて神条紫杏が1位を獲得し、彼女キャラクターとして実装。 2020年には期間限定イベントの対戦校として超最強学園が登場した他、パワポケ7の芹沢真央も選手として実装。 そして2021年にはサクセスシナリオの1つとしてパワポケ7のストーリーをベースにした花丸高校シナリオが実装。 パワポケでシナリオなどを担当していた当時のスタッフ達による復活ということもあり、供給に飢えていたファンを大いに湧かせている。 登場キャラクターは矢部が原作の湯田のポジションに居る以外は全てパワポケキャラとなっており、7の主要キャラの他に、4の天本、8の白瀬、13の優輝や餅田などが登場する。 (なお、オリジナルの頃と比べると毒々しい展開はやや鳴りを潜め、レッドがだいぶどこぞの風来坊に近い14寄りの良識的な性格になっている。その点に関しては残念がる意見も散見される。 ただし皆のトラウマ「しあわせ」は健在である) そして2021年6月16日のニンテンドーダイレクトにて、 パワプロクンポケットR のNintendo Switchでの今冬発売予定が告知。 内容自体は1・2の再リメイクであるが、新作発売は実に10年ぶりとなる。 2021年9月17日にはPV第2弾が公開。発売日が2021年11月25日と発表された以上に目を見張るのが CERO B 初代発売から22年、ようやくCEROが仕事した。「当たり前だ」という声も惜しむ声も両方聞かれるが。 追記・修正はオールAの選手を作ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 野球ゲームじゃないだろ!野球バラエティだろ! -- 名無しさん (2014-02-03 19 48 54) コナミさん、3DSで1~14迄のサクセスをまとめてリメイクして出してください -- 名無し (2015-01-01 22 45 56) コナミさん、3DSで1~14迄の彼女攻略をまとめてリメイクして出してください -- 名無しさん (2015-01-25 13 01 15) 「野球をしない野球ゲーム」とは言われていたものの、本当に野球をしなくなった結果シリーズが衰退し完結してしまったと言うオチ。 -- 名無しさん (2015-05-26 12 42 50) ↑3 小波「無茶いうな(笑」 という返事が予想できそう -- 名無しさん (2015-05-26 14 50 01) これまでのパワプロシリーズを超えた壮大なスケールを描いたシナリオ。今のテイルズも見習った方が良い。 -- 名無しさん (2015-07-11 10 47 52) 10の頃ならまだ戻ってこれた。11で あっ(察し ってなってそれから三作で案の定シリーズ終わった。でも好きなもんは好きなので10年後にでも続編か新シリーズオナシャス。 -- 名無しさん (2015-08-23 18 15 32) 11以降でも13は野球メインで面白かったよ。野球のできるギャルゲーと言ってもちゃんと野球を大事にしないと -- 名無しさん (2015-08-23 20 15 45) 各本編と裏のシナリオを追ってみると、パワポケスタッフって、シェイクスピアを読んでいるのかな? -- 名無しさん (2016-03-10 08 25 18) ↑シナリオ勉強する人は、シェイクスピアに限らず色んな劇の台本を読む。スポンサー絡みの不自然な演出とかウケ狙いの寒い展開とかがなくて、物語に必要な要素だけがギュッと詰まってるから凄く勉強になる。 -- 名無しさん (2016-04-21 12 44 39) 下手に彼女を作った結果がバッドエンド行きと思うとそもそも作らない方が平和的なルートだと思う。 -- 名無しさん (2018-03-25 19 03 19) パワポケ3のミキと付き合った場合、グッドエンドよりも事故死バッドエンドの方が選手育成上おいしいという所が、自分の知る限りではシリーズで最も頭のネジぶっ飛んでる。 -- 名無しさん (2021-03-04 17 39 33) 概要の下の方にシリーズ完結後についていくらか書いてあることに気付かずに、記事の最後に追加しちゃいました。 自分が手直しすると連投荒らし判定に引っかかる恐れがあるので、すみませんが今日のところはこの形で放置します。 -- 名無しさん (2021-03-04 17 45 20) 野球ゲームの筈がサイレントヒルよりサイレントヒルやっているのは最早常識。そしてUFOエンドよろしく宇宙人も完備とサイレントヒルが子供扱いされる程のカオス -- 名無しさん (2021-05-07 00 42 56) パワポケRで1.2.戦争編switchリメイク決定。とりあえず残ったスタッフよく頑張った -- 名無しさん (2021-06-16 01 48 46) 野球部分がマトモなパワポケ新作が出るのは有り難い。シリーズが14で終わった原因の一つだと思うので。 -- 名無しさん (2021-06-16 11 35 16) CEROがBになる模様 -- 名無しさん (2021-09-17 13 17 45) 名前 コメント
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「パワプロクンポケット」で2ch検索 「パワポケ」で2ch検索
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パワプロクンポケット10 コナミデジタルエンタテインメント 開発 コナミデジタルエンタテインメント(パワプロプロダクション) 発売日 2007年12月6日 価格 5,229円 924 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/07(金) 07 56 23 ID 8/vQn+V8O 亀だがパワポケ10買ったよ 相変わらずサクセスが黒めでイベントの底が深く、今回に至っては中々彼女フラグが見えないw 主人公がバカなのは良いけど、上下関係が厳しいのは人によっては抵抗あるかも 曲も相変わらず渋い曲からくーるな曲まで 裏はなかなかマゾいかも 野球に関しては大体ファミ通レビュアーと同じ意見 実況よく喋る 青髪の人ルートクリア出来そうだったのに3年目の2回戦ピッチャーが鉄壁で・・・orz
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パワプロクンポケット14 開発 コナミデジタルエンタテインメント 発売 機種 NintendoDS ジャンル 野球バラエティ 発売日 2011.12.01 (木) 参考価格 5250円 (税込) CERO A (全年齢対象) プレイ人数 1~2人 通信要素 ローカル/Wi-Fi対戦ローカルデータ交換Wi-Fiダウンロード リンク 公式サイト パワプロクンポケット14 2chスレッド編集 【パワポケ】パワプロクンポケット総合161【R】 シリーズ関連wiki シリーズ攻略まとめwiki8 9 10 11 12 13 パワポケ考察 Wiki パワプロ・パワポケ選手能力まとめ Wiki Wikipedia関連項目 パワプロクンポケット14 パワプロクンポケットシリーズ 購入 パワプロクンポケット14コナミスタイルで購入する Amazonで購入する パワプロクンポケット14 オリジナルサウンドトラック(iTunesにてDL販売中) パワプロクンポケット14 公式ガイドブック攻略本検証 パワプロクンポケット音楽館(1~3と12の楽曲を収録)コナミスタイルで購入する Amazonで購入する サイトQR ※当サイトとメーカー様は一切関係がありません。 ※古いブラウザなどで閲覧すると左側のメニューが表示されず、当サイトをご利用できない事があります。 その場合はお手数ですがブラウザを変えるか、直接メニューへ飛んでご利用ください。
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攻略リンク 主な攻略情報はこちらから パワプロクンポケット10攻略 パワプロクンポケット10 攻略まとめwiki パワプロクンポケット10 好評発売中(2007年12月6日発売) 価格:4,980円(税込5,229円) (注)コメントフォームで暴言を吐く等のエチケットに反する行為は慎みましょう。(内容によっては削除する場合があります) 又、コメントフォームはチャットではありません。サーバーに負荷が掛かるのでチャット等は遠慮願います。 野球が超進化!ポケットの中には、いつも野球がある! 携帯ゲームの枠を超えたDSの野球!手にとり、遊べば驚くこと間違いなし! 投手、打者・球場が3Dポリゴンになった!モーションが豊富になって野球がリアルになった! Wi-Fi対応!離れた友人と1対1の野球対戦ができる!全国ランキング表示もある! DSカード1枚で「パワポケ10」を持っていない友達ともダウンロード対戦ができるようになった! 臨場感アップ!ガンガンしゃべる実況が導入! 「カーブってどっちに曲がるの?」「この特殊能力はどういった効果があるの?」「インフィールドフライは?」 そういったプレイしているときの疑問に即回答!常時、どこからでも見ることのできる「パワポケ用語辞典」が実装! 従来のコンピュータ難度「パワフル」で満足できなかった人向けに、その上をいく最強モードが追加! もちろん、操作性、コンピュータの思考も大幅アップ! もちろんサクセスも面白い! 今回のお話の舞台は高校野球! 汗!涙!泥!目指せ甲子園!もう一つのサクセスも、もちろん面白い! ミニゲームも盛りだくさん! カード野球、ペナント、俺のペナント、アレンジ、キャンプ、色々あってやりこみ要素満載、親切設計のパワポケ10は面白い! リンク 公式サイト パワプロクンポケット10 2chスレッド スレッド検索「パワプロクンポケット」で2ch検索 「パワポケ」で2ch検索 シリーズ関連wiki シリーズ攻略まとめwiki4 6 7 8 ダッシュ 9 11 12 13 14 パワポケ考察 Wiki パワプロ・パワポケ選手能力まとめ Wiki Wikipedia関連項目 パワプロクンポケット10 パワプロクンポケットシリーズ 購入 『パワプロクンポケット10』をコナミスタイルで購入する 『パワプロクンポケット10 完全公式ガイド』をコナミスタイルで購入する 本日 - 昨日 - 累計 - ログイン
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パワプロクンポケット5 機種:GBA 作曲者:坂倉雄一、広野智章、小野貴士、弓島隆子、砂子純子 発売元:コナミ 発売年:2003 概要 「パワポケ」シリーズの第5作目。 今作の裏サクセスは戦国時代を舞台にしたシミュレーションであり、BGMは和風仕立てとなっている。 「ゴエモン」シリーズを生み出したコナミなだけあり、裏サクセスのBGMのクオリティはかなり高い。 (前作:パワプロクンポケット4 次作:パワプロクンポケット6) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 セレクト サクセスモグラーズ編/オープニングデモ1 サクセスモグラーズ編/オープニングデモ2 サクセスモグラーズ編/タイトル サクセスモグラーズ編/シーズン1年目 サクセスモグラーズ編/キャンプ秋 サクセスモグラーズ編/シーズンオフ サクセスモグラーズ編/シーズン2年目 サクセスモグラーズ編/キャンプ春 サクセスモグラーズ編/シーズン3年目 GBA23位 サクセスモグラーズ編/サクセス試合 サクセスモグラーズ編/試合結果勝ち サクセスモグラーズ編/試合結果引き分け サクセスモグラーズ編/試合結果負け サクセスモグラーズ編/ほのぼの サクセスモグラーズ編/しんみり1 サクセスモグラーズ編/しんみり2 サクセスモグラーズ編/あやしい サクセスモグラーズ編/ショップ サクセスモグラーズ編/章クリア サクセスモグラーズ編/ゲームクリア サクセスモグラーズ編/登録完了 サクセスモグラーズ編/登録後データ見る画面 サクセスモグラーズ編/エンディング サクセスモグラーズ編/想い出 サクセスモグラーズ編/ゲームオーバー サクセスモグラーズ編/ヒント画面 サクセスモグラーズ編/スタッフロール ミニゲーム/セレクト ミニゲーム/ゲームスタート ミニゲーム/シューティング ミニゲーム/シューティングボス ミニゲーム/手裏剣 ミニゲーム/おみくじ大吉 ミニゲーム/おみくじ吉 ミニゲーム/おみくじ凶 ミニゲーム/おみくじ大凶 ミニゲーム/ブロック ミニゲーム/勝ち ミニゲーム/負け サクセス戦国忍者編/タイトル サクセス戦国忍者編/オープニングテーマ サクセス戦国忍者編/水虎のテーマ 和風369位GBA67位 サクセス戦国忍者編/水虎戦闘ザコ 和風276位 サクセス戦国忍者編/水虎戦闘ボス サクセス戦国忍者編/火竜のテーマ サクセス戦国忍者編/火竜戦闘ザコ サクセス戦国忍者編/火竜戦闘ボス サクセス戦国忍者編/月光のテーマ サクセス戦国忍者編/月光戦闘ザコ サクセス戦国忍者編/月光戦闘ボス サクセス戦国忍者編/妖怪戦闘ザコ サクセス戦国忍者編/城 冒険時代活劇ゴエモンのメドレー サクセス戦国忍者編/村 サクセス戦国忍者編/南蛮街 サクセス戦国忍者編/沼・池・山・塔 サクセス戦国忍者編/ダンジョン サクセス戦国忍者編/緊張感BGM サクセス戦国忍者編/戦闘前セレクト サクセス戦国忍者編/戦闘中ボス サクセス戦国忍者編/戦闘中デモ サクセス戦国忍者編/ガンダーゴーレム戦 和風221位ラストバトル348位GBA55位 サクセス戦国忍者編/戦闘終了 サクセス戦国忍者編/城占領・珠GET サクセス戦国忍者編/エンディング サクセス戦国忍者編/想い出 サクセス戦国忍者編/グッドエンド サクセス戦国忍者編/バッドエンド 野球/試合開始 野球/試合結果 野球/ホームラン 野球/キャンプ ペナント/ペナント開幕 ペナント/ペナントメイン ペナント/俺のペナント ペナント/ペナントイベント ペナント/ミニ試合 ペナント/リーグ優勝 ペナント/日本一優勝 ペナント/残念画面 サウンドトラック パワプロクンポケット5 オリジナルサウンドトラック
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登録日:2011/12/06 Tue 23 46 40 更新日:2024/05/19 Sun 17 29 15NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 2011年 DS KONAMI おねショタ やっぱりキモいSGKGK+ カタストロフ ゲーム コナミ ストーリー完結 ニンテンドーDS ネタバレ項目 パワプロクンポケット パワプロクンポケット14 パワポケ パワポケ14 ブラックホールズ ポケ14 完結編 少年野球 続編希望 魔球 《今度のパワポケはド派手に進化!》 2011年にKONAMIから発売されたパワプロクンポケットシリーズの第14(ダッシュも入れると15)作目。ハードはニンテンドーDS。 発売前は、主人公が小学生ということや魔球の存在から不安の声もあったが、いざ蓋を開ければ魔球は試合に緊張感を持たせるスパイスを利かせているし、ストーリーもむしろ小学生だからこそという内容に仕上がっていて、クオリティはいつもと同じかそれ以上となっている。 表サクセスは、高校→プロ→社会人という恒例のサイクルを崩した、ダッシュ以来の少年野球が舞台。 カタストロフの全貌を初めとする多くの伏線の回収や歴代キャラ多数登場、唯一の皆勤キャラであるアルベルトの引退など、シリーズの集大成にふさわしい作品になっている。 極亜久高校から始まったストーリーは終わり、となっているため、新しいストーリーが始まる可能性はある。 余談だが、現在はパワポケ完結編ゆえかプレミアがつけられており、入手は結構困難である。(中古で6000円強から) 【魔球リーグ編】 赤ん坊の時に母と死別し、偶然通りかかった三人のメガネに育てられた主人公。 彼が投げた一発の魔球が、やがて世界を揺るがす大事件の幕を開く。 ■新しいシステム バーニング 練習などで溜まるストレスゲージが70%を超えるとランダムに発動する。発動中はケガ率が上がる代わりに、練習で得られるポイントが二倍に。 ガッツ 必殺技を発動するのに必要なポイントで上限は100。一回発動するのに20ポイント必要で、ポイントが多いほど効果が強力になる。 試合中にも上げることができる。 【登場人物】 主人公 小学六年生の野球少年。 世界で始めて魔球を投げた少年として、一躍世間に名を轟かせた。 湯田・山田・落田の三メガネが育ての親。彼らに主人公を託した母親は身分証明となるものの全てが偽造であるなど、その出生には多くの謎が残る。 彼らの教育方針は『主人公を世界最高の野球選手にする』ことのみに全力が注がれていたため、メガネ一族に育てられたにしては意外にもゲームやアニメには触れさせてもらっていない。 しあわせ島で働かされていたこともある落田が訓練担当なためか、その身体能力は子供離れどころか人間離れしていて、あのホンフーにも『身のこなしだけなら忍者並み』と称され一流の人間と認められている。 また、思考パターンが単純で『野球』がほとんど、残りは『親への不満と愛』『仲間』『ともだち』が占めていたため、ルチアの精神干渉系超能力が効かなかった。 野球センスもかなりのもので、小学六年生でありながら初めから弾道が2あったり、野手で始めた時だけだが変化球を二つ覚えていたりと、成長すれば本当に世界最高の選手になってもおかしくないレベル。 なぜ彼が小学生でなければならなかったのか。 それは、真ルートをクリアした時にはっきりと分かるだろう。 湯田、山田、落田 主人公の育ての親で、それぞれ「湯田父さん」「山田父さん」「落田父さん」と呼ばれる。なぜ下の名前で呼ばないかは不明。落田はようやく表サクセスに登場した。 湯田が家事、山田が仕事、落田が菜園と主人公の訓練を担当している。 主人公を最高の野球選手にすることが自分たちに与えられた運命と信じていて、そのためならどんな労力も惜しまない。 時には自由が欲しい主人公とケンカすることもあるが、互いにとても大切に思いあっている、とてもよい親子関係だと言えるだろう。 −フィンチーズ− 千条光 六年の春に転校してきた主人公のクラスメイト。今作における相棒。 時折不審な動きを見せるなど謎が多い。 ポジションは二番手のピッチャー。 実は女の子で通称はTXクイーン(二代目) 上守阪奈 ファースト。彼女候補の一人。 見た目は男みたいで言動も男勝り。一人称は「オレ」のオレっ娘。バカ。 母親は彼女が一年生のときにいなくなり、現在はおじさんと二人で暮らしている。 その正体は世界最強の超能力者である「ピースメーカー」 水口太郎 外野手。どこにでもいる普通の少年。出世払いと言って、よく商店街のバッティングセンターで練習している。 井石遼 世界で三番目に魔球を投げた(主人公がピッチャーの場合は初めて魔打法を使った)少年。 ポジションも主人公が野手ならピッチャー、ピッチャーならキャッチャーになる。 主人公と同じ地区のフルスロットルズに在籍していたが、息子の野球教育に熱心な両親の行動でフィンチーズに移籍してくる。バカ。 中杉雅史 キャッチャー。頼れる先輩で、某北の人とは違うよく出来た人格の持ち主。後にアメリカに引っ越して主人公と戦う。 具志堅修太 ショート。野球はしてないが野球アニメは好き。パワーアップするとそのアニメの主人公の技を使えるようになる。 生瀬健 セカンド。あの子の息子。我がままなのだが、彼のイベントは彼よりも祖父の方が目立つのであまり気にならない。顔がそっくりなので父親はアイツだろう。 世納香紀 外野手。9に出てきたあのマスターの息子。彼は知らないが父親はすでに亡くなっている。もちろんジャジメントの仕業。 ブギウギビクトリーズの面々に野球を習ったため、野球に対する認識がおかしくなっている。 宇都向椋夫 サード。根暗だがかなりの努力家。独特の喋り方だが実は作っている 外藤侠二 1より登場した監督。今年で47歳になるが未だにあのマスクをつけている。もちろんいい人。 −彼女候補− 上守阪奈 上述 七辻姫子 やや粗暴な口調だが、猫派だったり怖いものが苦手だったりと可愛い。 バイトしてるのは9にも出てきたあのレストラン。 終始平和路線なのだが攻略にはそうとう運がいる。 ハナ 川原に住んでいる犬。 もう一度言う。 「犬」である。 首輪をしているが飼い主は不明。 夏目准 数多の紳士を絶望の淵へと叩き落してきたバグがついに修正された。 しかし如何せん主人公が小学生なので、恋人ではなく姉弟といった関係になる。 天月紗矢香 母親は天月五十鈴。小学三年生のロリだが主人公は小学六年生なので全く問題ない。 かつて母親が持っていたのと似た超能力を持っている。 父親は、甲子園優勝経験者でプロ野球選手で分数が苦手らしいので、おそらく彼。 大島響子 眉毛が太く絵柄も男キャラっぽい・・・・・・要するにハズレ彼女。…がアルバムで化ける。 −懐かしい人たち− レッド すっかり寂れたブギウギ商店街に佇んでいる、粋でクールなナイスガイ。 十年前に草野球で戦って勝ったそうなので、「レッド=あの人」説の信憑性はさらに高まった。 ブラックに「キャラ変わった?」と言われるほど気さくになっている。 遠前町に戻ってくる前の旅では幸せに過ごしていたらしい。 浜野朱里 結婚を三ヵ月後に控えている。とある事件の影響でヒーロー時代の記憶は失っているらしい。 霧生夏菜 城田に料理と武術を手ほどきしてもらい、今は冬子お嬢様の護衛をしている。 シズヤ 正確には11のシズヤとは別の個体。しかし意識の繋がりはある。 天月五十鈴 紗矢香の母として登場。和那と会ったらどうなることやら。 オヤジ ダッシュのボールオヤジが人間に戻った姿。 越後竜太郎 プロ野球選手。結婚しており会話の内容から嫁はパワポケ11で野球道具を渡した自転車少女だと思われる。 【札侍編】 飛んでいったボールを捜していた主人公。そのボールの横にあった穴の中に落ちると、そこに広がっていたのはエドの町だった・・・・・・! 概要 野球札と呼ばれるカードゲームで敵を倒していく。 第一章はマダラ、第二章は札ショーグン、そして第三章は日本を占領した天狗党と呼ばれる組織から全ての地方を解放するのが目的。 世界観は江戸時代辺りと思われる。 札勝負に負けると札にされてしまう闇のゲームだったり、札勝負で勝てないからと言って実力行使に出ると大体失敗するなどカードゲームではよくあることを踏襲した世界になっている。 特徴 今回は仲間は一切出来ず、旅に同行するのは最初からいるコスギと二階堂まことだけ。 ただし倒し相手はサポート札となるため、それを仲間とするなら過去最多。 マインスイーパーでもRPGでもなくカードゲームという裏サクセス初の試み。 【トツゲキ甲子園】 前作までのグッピーにストーリーがついたもの。戦った相手を助っ人にすることもできる。 【野球】 必殺技野球 表サクセスのように、CPU対戦や通信対戦でも必殺技が使えるようになったモード。 イチゲキ 全ての回が、2アウトフルカウントの満塁から始まるモード。 5点コールドで固定されているため、すぐ決着がつく。 【ミニゲーム】 トントンベジタブる〜ん A・B・Yボタンかタッチペンを用いたリズムゲーム。落ちてくる野菜の真ん中のラインにあわせてタイミングよくボタンを押すというもの。 所謂音ゲーであるため得意な人はパワフルでもそれ程でもないが、苦手な人はとことん苦戦する。 高難易度では過去作のBGMが使用されている。 縦スクロール式の音ゲーであり、ふつう以下のBGMの曲名が「野菜マニアIIDX」であるため元ネタは同社のゲームと思われる。 忍者じゃじゃじゃ! 横スクロールのアクションゲーム。忍者を操りゴールを目指す。 ちゃりんちゃりんでおつりんりん! 表示される商品と値段に従ってお釣りを渡す。記憶力がものを言う。 射的おみくじルーレット 回転しながら左右に流れていく的で射的をする。回数は三回。 いつの時代でも、最後は子供がヒーローさ。 ポケット!フォーエバー! 追記・修正は31年の時を生きてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポケッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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登録日:2010/11/08(月) 00 15 52 更新日:2024/06/12 Wed 01 29 10NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 2001年 GBA KONAMI かめだしね アルバイト ゲーム ゲームボーイアドバンス コナミ サイボーグ ドキドキ地雷パニック! パワプロクンポケット パワプロクンポケット3 パワポケ3 プロペラ団三部作 マインスイーパ 楽々オールA 火星オクトパス 社会人野球 続編 野球しろよ 手のひらに収まる本格野球ゲーム! 2001年にコナミから発売された、パワプロクンポケットシリーズの第3作で、シリーズ初のGBA用ソフト。 良くも悪くも現在までのシリーズ路線を決定づけた作品で、パワポケ「らしさ」が前面に出た作品になっている。 これによって本家パワプロファンや前2作を気に入っていたプレイヤーは、少なからず本作でパワポケから手を引いた。 文頭にもあるキャッチコピーとは裏腹に、本格野球ゲームとは程遠い。 シリーズ初のGBAというだけあり試合画面は不完全で、打席に立ったら三塁側へバントすればだいたいセーフ。 主人公も死から蘇ったサイボーグで、野球能力を上げるために行うのは練習ではなくパーツ購入のためのアルバイト。 チームメイトも個性的どころじゃない程の色物揃い、彼女候補6人中5人に死亡ルートが用意されているというディープでダークな内容になっている。 しかしプロペラ団三部作の最終作と呼ばれたり、後のシリーズに深くかかわるストーリーを考えるとかなり重要な作品でもある。 表サクセス 【サイボーグ編】 主人公が目覚めると、記憶を失い自分の体はサイボーグになっていた! 人間の体に戻るため、主人公はアルバイトに勤しむ。 ♢クリア条件 ●1年目 社会人野球チーム『火星オクトパス』に入るのを目指し、入団テストに合格するため野球用サイボーグパーツを買って野球能力を上げる。 そのためにアルバイトに勤しむ。 ●2年目 安物で作られた主人公のボディは残り一年の寿命だった。 寿命を延ばし機能停止を避けるべく最低140万円稼がなければならない。 そのためにアルバイトに勤しむ。 ●3年目 記憶を取り戻すために主人公は自分の過去を探る。 クリアするためにはそれだけで十分だが、強い選手にするためにはやっぱりアルバイトに勤しむ。必要がある。 善悪メーター、ストレスメーター、記憶メーターがあり、善悪は一部イベントとラストの分岐に関わり、ストレスはある程度たまると一日中暴れまわる。 記憶は攻略に必要不可欠なものであり、一定以上ないと3年目にゲームオーバーとなる。 また、体力が0になっても機能停止しゲームオーバー。 ちなみにゲームオーバーの種類が多く、水没・廃棄・売却・封印など豊富。 ♢主な登場人物 ●主人公 ポケ1の主人公と同一人物。 1の物語終了後プロに入るが、荒井紀香との新婚旅行中に死亡。 その脳が幸運にも無事だったため、このたびサイボーグとして蘇る。 ●亀田光夫 相棒のメガネくんにして打倒プロペラ団を目指すネオ・プロペラ団のリーダー。 1にも登場し、そのころはいいヤツだった。 かめだしね。 ●唐沢博士 主人公をサイボーグ蘇生した張本人。 ネオ・プロペラ団の一員。っていうか構成員は亀田と彼のみ。 ちなみに博士は本名で「ひろし」と読む。 ●垣内善治(かきうちぜんじ) 火星オクトパスの監督で経営会社の社長。夢はでっかく火星に行くこと。 ●ダイジョーブ博士 1から登場する本家パワプロからのゲストキャラ。今作で引退。 ランダムイベントで彼の過去を知ることができる。 ●火星オクトパスのチームメイト 詳しくはリンク先の項目を。 ♢彼女候補 ●唐沢ヒナコ 唐沢博士の娘で、家事全般をこなす家庭的な女の子。 30年前の家族写真に彼女そっくりな女性が写っており、博士が言うにはハナコというお姉さんらしいが…。 ●アンヌ・安生・アズナブル 火星オクトパスのチームメイトにして彼女候補。 口は悪いが兄のアルベルトに比べ日本語は堪能。 投手としての能力もなかなかで、パワーアップした服部より使えるかもしれない。 過去にアメリカのAAAに所属していた。 ●寺岡薫 大学で自らの病気を治すための研究を行っている大学院生。 研究中の爆発に巻き込まれたにもかかわらず主人公が無傷だったため、興味を持つようになる。 後のパワポケの歴史に大きくかかわる人物。 ●四路智美 プロペラ団の日本支部長。 生前の主人公を忘れられず、彼の墓参りにも訪れている。 ●叶野ミキ 病院の看護婦さん、もとい看護師さん。 初期ROMでは攻略途中でフリーズするバグがある。 ●大宮由佳里 小学生でロリで幼女で、深刻な病気を患っている。 倫理的な問題のため「彼女」にはならないが、将来性は高い。 かめだしね。 おまけサクセス 【ドキドキ地雷パニック!】 まんまマインスイーパ。 新規作成はもちろん、登録済み選手を強化する事もできる。 地雷を避けながらパワーアップパーツを拾って能力を上げる内容だが、地雷を踏んでしまった場合には選手データが抹消される。 地雷を踏んでビクッとすること間違いなし。 ハードをGBからGBAに移したため作りこむ余裕がなかったらしく、ストーリーは無い。 ミニゲーム ●GOGOランラン 追いかけてくるロボットから逃げながらゴールを目指せ! 段差を考慮しないでジャンプするとすぐ追いつかれる。 ●わくわくゾンビゲーム 遺体収容ロッカーからゾンビが出ないようにロッカーを叩いて戻し続けろ! わざと1体出して逃げながらクリアするのも楽しみ方の一つ。 ●ちゅーちゅービックリネズミ ネズミ型起爆装置だけを叩き潰してネズミ爆弾の機能を無効化しろ! 間違えて爆発させるとプレイヤーのストレスも溜まる。 ●ドッキリスプーンまげまげ 示された通りのボタンを押してスプーンを(力まかせに)曲げろ! 何気に中毒性あり。 ●男の戦い 亀田と男同士のマジゲンカ! 指定されたボタンを素早く押して避けてかわしてぶん殴れ! サクセス中でしかプレイできず、一度勝っても徴収した金で作ったアレとの第二戦。 主人公がメルトダウンを起こす前に追記修正おねがいします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 1・2から大概ダークではあったが、ここからパワポケのタガが完全に外れたと断言できる記念作。1・2ばっかりリメイクせずに早くこいつをだな -- 名無しさん (2022-03-23 23 30 54) たぶん原子炉は買えなくなるんだろうなあ -- 名無しさん (2022-03-23 23 34 12) 名前 コメント
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パワプロクンポケット6 機種:GBA 作曲者:北川保昌、弓島隆子、高本誠一、小野貴士、山川誠 発売元:コナミ 発売年:2003 概要 「パワポケ」シリーズの第6作目。 今作の裏サクセスは表サクセスと密接な関わりがあり、ちゃんと野球も出来る。 裏サクセスは借金のカタに南の島へ送られて強制労働させられるという話だが、 メインテーマが南国パラダイスみたいな明るいBGMなため、あまり殺伐さを感じさせないのがパワポケらしい。 試合のテーマBGMは表サクセス・裏サクセス共に人気が高い。 (前作:パワプロクンポケット5 次作:パワプロクンポケット7) 収録曲(仮タイトル) 曲名 作・編曲者 補足 順位 メインセレクト サクセス社会人野球編/アイテム選択 サクセス社会人野球編/導入デモ1&2 サクセス社会人野球編/導入デモ3 サクセス社会人野球編/通常(春) 表サクセス:4月~6月 サクセス社会人野球編/通常(夏) 表サクセス:7月~9月 サクセス社会人野球編/通常(秋) 表サクセス:10月~12月 サクセス社会人野球編/通常(冬) 表サクセス:1月~3月 サクセス社会人野球編/デート サクセス社会人野球編/ほのぼの サクセス社会人野球編/しんみり サクセス社会人野球編/あやしい サクセス社会人野球編/試合開始ジングル(汎用) サクセス社会人野球編/試合 KONAMI188位レース・スポーツ99位GBA53位 サクセス社会人野球編/ホームランジングル サクセス社会人野球編/試合結果ジングル(勝ち) サクセス社会人野球編/試合結果ジングル(引き分け) サクセス社会人野球編/試合結果ジングル(負け) サクセス社会人野球編/USAスーパースターズ サクセス社会人野球編/優勝賞品ゲット画面 サクセス社会人野球編/選手登録 サクセス社会人野球編/選手登録完了ジングル サクセス社会人野球編/選手データ サクセス社会人野球編/パワポケポイントゲット サクセス社会人野球編/エンディング(ほのぼの系) サクセス社会人野球編/スタッフロール サクセス社会人野球編/ゲームオーバー サクセス社会人野球編/ヒント(野球仙人) サクセスしあわせ島編/導入デモ(前半) サクセスしあわせ島編/導入デモ(後半) サクセスしあわせ島編/通常(1日~50日) サクセスしあわせ島編/通常(51日~100日) サクセスしあわせ島編/リフレッシュ小屋 サクセスしあわせ島編/ノンストップゲーム(BGM) サクセスしあわせ島編/原住民登場 サクセスしあわせ島編/試合(2年目裏野球大会用) 野球テストなどでも使用 第7回547位第8回806位第9回958位第10回945位KONAMI118位レース・スポーツ53位GBA14位2000年~2007年107位 サクセスしあわせ島編/反乱~地下に入るまで サクセスしあわせ島編/地下~メカ亀田登場まで サクセスしあわせ島編/メカ亀田トーク サクセスしあわせ島編/メカ亀田対決前デモ サクセスしあわせ島編/ミニゲーム(ボス戦風) サクセスしあわせ島編/メカ亀田戦闘後トーク サクセスしあわせ島編/怪獣から逃げる サクセスしあわせ島編/怪獣登場シーン サクセスしあわせ島編/怪獣vsガンダーロボ サクセスしあわせ島編/ガンダーロボ搭乗デモ サクセスしあわせ島編/ミニゲーム(ゴエモンインパクト戦風) サクセスしあわせ島編/あれから3ヶ月後 サクセスしあわせ島編/エンディング(しんみり系) サクセスしあわせ島編/ゲームオーバー(通常) サクセスしあわせ島編/ゲームオーバー(犬レベルMAX) ミニゲーム/セレクト ミニゲーム/縦シューティングゲーム ミニゲーム/シューティングボス ミニゲーム/ウンコ避けゲーム おみくじダーツ/大吉 おみくじダーツ/吉 おみくじダーツ/凶 おみくじダーツ/大凶 成功ジングル 失敗ジングル キャンプ/メイン ペナント/開幕ジングル(共通) ペナント/メイン ペナント/リーグ優勝ジングル ペナント/日本一ジングル 俺のペナント/メイン 俺のペナント/俺の出番画面ジングル 高速試合(共通) 試合結果(汎用) サウンドトラック パワプロクンポケット6 オリジナルサウンドトラック
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パワプロクンポケット13 開発 コナミデジタルエンタテインメント 発売 機種 NintendoDS ジャンル 野球バラエティ 発売日 2010.11.25 (木) 参考価格 5250円 (税込) CERO A (全年齢対象) プレイ人数 1~2人 通信要素 ローカル/Wi-Fi対戦ローカルデータ交換Wi-Fiダウンロード リンク 公式サイト パワプロクンポケット13 2chスレッド 「パワプロクンポケット」で2ch検索 「パワポケ」で2ch検索 過去スレ閲覧(ログ速) シリーズ関連wiki シリーズ攻略まとめwiki8 9 10 11 12 14 パワポケ考察 Wiki パワプロ・パワポケ選手能力まとめ Wiki Wikipedia関連項目 パワプロクンポケット13 パワプロクンポケットシリーズ 購入 パワプロクンポケット13 コナミスタイルで購入する Amazonで購入する パワプロクンポケット13 公式ガイド攻略本検証 パワプロクンポケット音楽館(1~3と12の楽曲を収録) コナミスタイルで購入する Amazonで購入する サイトQR ※当サイトとメーカー様は一切関係がありません。 ※古いブラウザなどで閲覧すると左側のメニューが表示されず、当サイトをご利用できない事があります。 その場合はお手数ですがブラウザを変えるか、直接メニューへ飛んでご利用ください。